|
Przepisy ogólne walki na zawodach w formule
Combat
Aikido – walka w duchu aiki
Formuła sportowa Combat Aikido została
opracowana w celu doskonalenia technik aikido i wykorzystania
zasad i taktyki aikido w walce. Zwycięstwo przypada zawodnikowi
wszechstronnemu, który umie i stosuje techniki aikido,
wykorzystuje siłę ataku, kontroluje działania swoje i
przeciwnika.
I.
Komisja sędziowska
-
Skład komisji
–
1 sędzia główny
–
1 sędzia matowy
–
2 lub 4 sędziów bocznych
–
1 sędzia czasowy
–
1 sędzia punktowy
-
Wyposażenie stołu sędziowskiego
–
regulamin walk
–
białe i czerwone lizaki lub pałeczki
–
czerwony pas
–
zegar
–
tablica punktowa
II.
Mata do walki
–
minimalna wielkość 8 na 8 metrów
–
bezpieczna odległość poza matą: 1 metr
III.
Struktura zawodów:
Damskie i męskie konkurencje rozgrywane są
osobno, nie dzieli się natomiast zawodników na grupy według ich
stopni.
-
Kategorie wagowe
a.
Dzieci i Juniorzy od 16 lat
-25, -30,-35,-40,-45,-50,-55,-60,-65,+65
kg
b.
Kobiety od 16 lat
-55,-60,-65,-70,-75,+75
c.
Mężczyźni od 16 lat
-55,-60,-65,-70,-75,-80,-90,+90
I.
Sposób walki - walka może być rozgrywana:
-
Grappling – bez kopnięć i uderzeń.
-
Jako wolna walka zawierająca
również kopnięcia i uderzenia, które niedozwolone są po
dojściu zawodników do zwarcie. Zwarciem określa się uchwyt
co najmniej jednej ręki, ramienia, bluzy itd. przeciwnika.
-
Dzieci do lat 12 nie mogą stosować
w walce stosować kopnięć, uderzeń i dźwigni oraz duszeń.
-
Zawodnicy od 13 do 16 roku życia
nie stosują kopnięć i uderzeń oraz dźwigni na mniejsze stawy
(np. nagarstkowe)
-
Walka zatrzymywana jest każdorazowo po
wykonaniu punktowanej czystej techniki, kontrtechniki,
poddaniu się (odklepaniu) a także przy przyznawaniu punktów
karnych. Zwycięzcą jest zawodnik, który zdobył największą
ilość punktów po zakończeniu czasu walki i odjęciu punktów
karnych.
-
Walkę zatrzymuje sędzia prowadzący na
macie (matowy). Sędziowie pokazują swoje oceny sędziemu
matowemu za pomocą lizaków lub pałeczek.
-
Zwycięzcą przez KO jest ten zawodnik,
który uzyskał przewagę 10 punktów, dzieci poniżej 12 roku
życia 7 pkt.
-
Sędzia matowy przyznaje punkty zgodnie
z większością głosów z uwzględnieniem swojego głosu. Werdykt
sędziego powinien być umieszczony na tablicy wyników.
II.
System zawodów
1.
Walki prowadzone są w systemie pucharowym. Zawodnik,
który przegrał pierwszą walkę walczy o trzecie lub czwarte
miejsce. Zawodnicy, którzy przegrali drugą swoją walkę odpadają
z turnieju
2.
Walka rozgrywana jest w dwóch rundach po 2 minuty. W
przypadku remisu następuje 1 min dogrywka. Jeżeli dogrywka
również zostanie zakończona remisem walka jest kontynuowana do
pierwszego punktowania.
3.
Przerwa między rundami wynosi max. 5 min
4.
Początek, zatrzymanie, wznowienie i zakończenie walki
odbywa się na komendy sędziego maty. (odpowiednio hajime, mette
lub walcz, stop)
III.
Sprzęt ochronny.
1.
Grappling – nie wymagany jest sprzęt ochronny
2.
Wolna walka
a.
Na ręce nie wymagane są ochraniacze
b.
Osłona na nogi powinna osłaniać całą stopę od czubków
palców do kostki, paznokcie u nóg obcięte
3.
Dodatkowo dozwolone ochraniacze:
a.
nagolenniki
b.
ochrona na szczęki
c.
kask
d.
suspensoria
4.
Niedopuszczalne jest stosowanie usztywniających bandaży,
opaski do włosów, biżuterii, okularów itd.
IV.
Kryteria oceny
1. Wykonana technika nie może spowodować kontuzji, siniaków,
opuchlizny, rozcięć naskórka zawodnika.
2.
Techniczna aktywność wymagana jest tylko w walce w
zwarciu.
3.
Zawodnicy otrzymują punkty dodatnie za:
a.
prawidłowe założenie dźwigni, która nie musi być
wykończona,
b. prawidłowo wyprowadzona dynamicznie dźwignia, powodująca
wychylenia lub zmianę położenia środka ciężkości przeciwnika,
c.
rzuty i obalenia,
d. kontrtechniki wyprowadzone z wyprzedzeniem nie
powodującym użycia siły, przeciwstawianiu się sile,
e.
kontrolowane trzymania w parterze,
f.
czyste, niezablokowane uderzenia i kopnięcia w wolnej
walce (kopnięcia na głowę mogą być wycofane, punktowane jeśli
nie zostały zablokowane)
g. dobicia rzuconego, obalonego przeciwnika (muszą być
wycofane przed osiągnięciem celu)?
4.
Dozwolone strefy ciosów:
a.
dolne części ciała – do wysokości ochraniacza stopy
(kostka) oraz udo.
b.
środkowa część ciała przód ciała ograniczona w pionie od
talii do pachy w poziomie linią ramion,
c.
górne części ciała twarz ograniczona linią wzdłuż uszu.
5.
Dozwolone techniki:
a.
Techniki nożne (wolna walka):
–
Kopnięcia okrężne na poziom średni i wysoki także z
wyskoku.
–
Kopnięcia frontalne tylko na średni poziom
b.
Uderzenia (wolna walka):
–
Na dozwolone strefy uderzeń tylko wierzchnią (uraken) i
wewnętrzną częścią ręki – duża powierzchnia
c. Dźwignie – wszystkie oprócz wykonywanych
pojedyncze palce (dozwolone na min. 3 palce),
kręgosłup, poprzez skręcenia stopy i kolana. Wykonywanie
dźwigni połączonych z rzutem lub sprowadzeniem do parteru
powinno być wykonywane w takim tempie by dać przeciwnikowi
szanse na wykonanie padu lub przewrotu.
d.
Duszenia – dozwolone oprócz duszeń z użyciem palców
e. Dozwolone są wszystkie rzuty, podcięcia, obalenia z
wyłączeniem niebezpiecznych dla zdrowia powodujących dźwignie na
stawy kolanowe i kręgosłup.
6.
Niedozwolone są ciosy kolanem, łokciem, głową, palcami,
kantem i nasadą dłoni; uderzenia wyprowadzane od dołu i
kopnięcia z góry.
7.
Niedozwolone jest stosowanie ucisków punktów witalnych i
presyjnych.
V.
Przebieg walki
-
Walka w zwarciu (wymagana aktywność
techniczna) składa się z 2 obowiązkowych grup technik.
I.
Dźwignie i rzuty
a)
Go-Kyo
b)
Nage-Waza - rzuty z wyłączeniem rzutów poświęcenia i technik ashi-waza:
-
te-waza,
-
irimi-waza również te łączone z podcięciami,
-
koshi-waza,
-
dźwignie połączone z rzutem lub sprowadzeniem
takie jak kote-gaeshi, ude-garami, shiho-nage, ude-kime-nage
itd.
II.
Kontrtechniki łącznie z technikami poświęcenia lub pady i
przewroty.
-
W czasie walki muszą być zastosowane
techniki z każdej grupy.
-
Brak aktywności technicznej czyli
zawodnik:
-
nie stosuje żadnej z obowiązkowych
technik z poszczególnych grup
-
nie podejmuje prób wykonania
obowiązkowych technik
-
podąża tylko w stronę przeciwnika
nie stosując żadnej techniki
-
stosuje tylko uchwyty i obchwyty
nie stosując żadnej techniki
-
nie podejmuje prób wykorzystania
siły ataku przeciwnika
-
podejmuje działanie, które jest
niebezpieczne dla niego lub dla przeciwnika
jest karane ostrzeżeniem i punktami
karnymi.
-
Jeżeli zawodnik nie zastosował
techniki z obowiązkowej grupy następuje kara a walkę będzie
kontynuował stosując techniki z pominiętej grupy.
-
Wszystkie wykonywane techniki muszą
być wykonywane dynamicznie i z siła, która ma powodować
wychylenie przeciwnika, zmianę położenia jego środka
ciężkości (uniesienie, obniżenie), nie muszą być jednak
kończone w przypadku dźwigni.
VI.
Ocena walki – punktacja
1.
Uderzenia i kopnięcia – 1 pkt.
2.
Kopnięcia na głowę – 2 pkt.
3.
Doskonałe dźwignie i rzuty bez reakcji przeciwnika - 2
pkt
4.
Dźwignie prawidłowo wyprowadzone (pp. VII.3.b oraz
VIII.5) – 1 pkt
5.
Dźwignia, rzut na przeciwniku, który „ratuje się” padem
- 1 pkt.
6. Irimi-waza bez reakcji, niezablokowane ale niepowodujące
upadku przeciwnika - 1 pkt.
7.
Skontrowana przez przeciwnika technika dźwigni, rzutu - 0
pkt.
8.
Prawidłowo założone „gołe duszenie” – 2 pkt
9.
Odklepane bądź przerwane przez sędziego duszenie lub
dźwignia – 2 pkt
10.
Kontrtechnika – 2 pkt
11.
W pełni kontrolowane trzymanie w parterze: 10 sekund –
1 pkt,
-
Trzymanie rozpoczęte w czasie trwania rundy jest
kontynuowane aż do zakończenia, Nawe jeśli czas walki wygasł.
14.
Obalenia, sprowadzenie do parteru, niedoskonały rzut bądź
dźwignia – 1 pkt
VII. Kary i ostrzeżenia.
1.
Ostrzeżenia przyznawane są za przewinienia lekkie tj:
a.
atakowanie poniżej talii, kręgosłup, krtań, tył głowy
(bez kontaktu),
b.
odwracanie się tyłem,
c.
udawanie kontuzji,
d.
pasywność i unikanie kontaktu (wyrywanie się w zwarciu),
e.
brak aktywności, nadmierne oporowanie,
f.
trzymanie, chwyty, obchwyty bez akcji,
g.
techniki niekontrolowane uderzenia „na oślep”
h.
atakowanie techniką niedozwoloną (bez kontaktu)
2.
Punkty ujemne przyznawane są za:
a.
wszelkie akcje ukarane wcześniej ostrzeżeniem
b.
atakowanie poniżej talii, kręgosłup, krtań, tył głowy,
c.
techniki niekontrolowane – uderzenia i dźwignie
d.
atakowanie techniką niedozwoloną
e.
zbyt twardy kontakt
3.
Dyskwalifikacja.
a.
Trzeci punkt ujemny
b.
Full contact
c.
Brak samokontroli
d.
Spowodowanie kontuzji u przeciwnika uniemożliwiającej
dalszą walkę
e.
Okazywanie lekceważenia przeciwnika lub sędziów.
|